Netflix is ​​een personage in Black Mirror: Bandersnatch. Alleen Black Mirror kon dat voor elkaar krijgen.

Асуудлыг Арилгахын Тулд Манай Хэрэгслийг Туршиж Үзээрэй

De film 'kies je eigen avontuur' laat zien waarom Black Mirror altijd het spel van satirische zelfhaat zal winnen.

Netflix

Dus, om dit uit de weg te ruimen: Black Mirror: Bandersnatch , de nieuwe interactieve film voor je eigen avontuur van Netflix, is vrijwel zeker het soort sinistere massale social engineering-experiment dat Zwarte spiegel zelf heeft ons vier seizoenen lang gewaarschuwd. Welke data-analist zou tenslotte een kans voorbij laten gaan om de keuzes van miljoenen Netflix-gebruikers te onderzoeken om te bepalen of Frosted Flakes-fans meer kans hebben om lijken te verminken?

Als niets van wat ik hierboven heb geschreven je deed schrikken, dan is de kans groot dat je er waarschijnlijk al deel van uitmaakt Zwarte spiegel ’s doelgroep, anders ben je dat snel, dankzij de combinatie van Bandersnatch 's klassieke spelmechanica met Zwarte spiegel ’s standaardnihilisme. Zoals altijd danst de serie met vrolijk zelfvertrouwen op de grens tussen satire en preken.

Onder de hoede van bedenker en schrijver Charlie Brooker en regisseur David Slade bestaat die dans uit aanzienlijk meer stijl dan inhoud in Bandersnatch . Maar de film, die je eerder kunt zien als een weelderig aperitief Zwarte spiegel seizoen vijf (dat momenteel geen releasedatum heeft, hoewel het vermoedelijk ergens in 2019 zal debuteren), is interessant genoeg van het begin tot de vijf verschillende afwerkingen, zodat je waarschijnlijk niet al te overstuur zult zijn door het gebrek aan grotere thematische samenhang.

Beoordeling: 3,5 van 5

vox-teken vox-teken vox-teken vox-teken vox-teken

Je zou echter een beetje zenuwachtig kunnen worden door hoe goed Brooker en Co. je emotionele reis door het spel hebben voorspeld - of beter gezegd, door het leven van onze gekwelde hoofdpersoon. In wezen, door de aandacht te vestigen op zijn eigen pogingen om ons te manipuleren, Zwarte spiegel heeft een storytelling-strik ontworpen die tegelijkertijd de nihilistische geneugten van modern entertainment benadrukt, exploiteert en veroordeelt. Vervolgens sluit het zijn eigen filosofielezing af met een schaamteloze plug voor Netflix zelf - omdat Zwarte spiegel is niets anders dan vrolijk zelfvoldaan over het genieten van zijn eigen nihilistische genoegens.

Bandersnatch is een 'kies je eigen avonturenspel' over een man die een zelfgekozen avonturenspel maakt

Black Mirror: Bandersnatch speelt zich af in 1984 en het lijkt er zeker op. Netflix

Bandersnatch is eigenlijk een videogame met extreem hoge productiewaarden. Je speelt het door verschillende beslissingen te nemen op verschillende splitsingen of vertakkingspunten in de verhaallijn, namens onze hoofdpersoon, Stefan, een jonge en obsessieve game-ontwerper. In overeenstemming met Zwarte spiegel s traditie om erg meta te worden, ontwerpt Stefan zelf een kies-je-eigen-avontuur (CYA) spel, ook wel Bandersnatch .

Dit is Zwarte spiegel 's eerste echte verhaallijn die zich afspeelt in het verleden in plaats van in de toekomst, dus natuurlijk ploft het ons neer in 1984 - nominaal omdat 1984 een belangrijk moment was in de geschiedenis van de ontwikkeling van videogames, maar natuurlijker om ervoor te zorgen dat onze daaropvolgende ervaring zo op de neus en Orwelliaans mogelijk.

Verwant

3 dingen die je niet bederft voordat je Black Mirror: Bandersnatch gaat kijken

Het verhaal begint met Stefan die een bezoek brengt aan een Londens gamedesignbedrijf om zijn spel te pitchen - een bewerking van een beroemde fictieve CYA-fantasieroman genaamd Bandersnatch , door een schrijver die uiteindelijk gek werd en het hoofd van zijn vrouw afhakte. Het idee is een hit bij de hoofdspelontwikkelaar, Tucker, die Stefan een korte tijd geeft om het perfecte spel te produceren.

Dit stelt Stefan natuurlijk open voor de vele clichés van het leven van de ontwikkelaar van videogames: lange marathonsessies doorgebracht met coderen in geïsoleerde ruimtes met weinig licht en weinig voedingsstoffen, vechtend tegen fysieke uitputting en mentale vermoeidheid om de moeilijke tijd door te komen en zijn deadline te halen. Natuurlijk stelt het hem ook open voor een snelle geestelijke gezondheidsspiraal die wordt verergerd door: Bandersnatch zijn eigen morbide geschiedenis, zijn diepgewortelde schuldgevoel over de dood van zijn moeder in zijn jeugd, en zijn groeiende vermoeden dat iemand of iets zijn acties controleert.

Zijn nieuwe vriend, de gerespecteerde game-ontwikkelaar Colin (de altijd geweldige Will Poulter), moedigt Stefan per ongeluk aan door hem ervan te overtuigen dat het leven in wezen één is. Donnie Darko -stijl reeks van forking tijdlijnen. Waar het pad eindigt doet er niet toe, merkt hij op. Het is hoe onze beslissingen langs dat pad het geheel beïnvloeden dat er toe doet. Kort daarna test Colin zijn eigen argument door mogelijk van een balkon te springen en zijn dood tegemoet.

Behalve misschien dat hij dat niet doet. Of heeft hij misschien helemaal niet gesprongen? Of misschien was het Stefan die sprong, en Stefan die wel of niet stierf.

Kortom, vanaf nu sta je er alleen voor.

Bandersnatch is Zwarte spiegel ’s poging om enkele van de meest Orwelliaanse ideeën uit de serie in praktijk te brengen

Netflix

Dit is zeker niet de eerste keer Zwarte spiegel heeft teruggeroepen naar de jaren 80 ( San Junipero ) of naar de gamecultuur ( V.S. Callister ), maar er is duidelijk voor gezorgd dat beide worden gesynthetiseerd. Pronk met zijn jaren '80-milieu, Bandersnatch is een soort omgekeerd visueel feest, met de retro-grapheid, de brutalistische stadsgezichten en de low-pixel-esthetiek van gamedesign uit de vroege jaren 80. Het geeft het verhaal allemaal een gevoel van nostalgie, maar het is ook gelaagd met een gevoel van onbehagen. Dit is een koude, onwelkome versie van het decennium. Het is helemaal niet het soort wereld waarin je jezelf hulpeloos wilt zien rondscharrelen.

Het einddoel voor ons als spelers van dit spel is meteen duidelijk: om te winnen, moet Stefan een perfecte vijfsterrenrecensie krijgen van de televisierecensent van deze wereld, een hoog getailleerde nerd die af en toe het aambeeld lijkt te verlagen voor games die hij haat en zorgen voor een plaats in de geschiedenis voor degenen van wie hij houdt.

Netflix

Om dat te doen, hoeft Stefan alleen maar het spel te coderen en het goed te doen, toch? Behalve dat Stefan steeds meer van dit doel wordt afgeleid door de ene keuze na de andere - en wij als spelers ook. Het spel is ontworpen om te escaleren, zodat hoe meer keuzes we maken, hoe meer keuzes zich onmiddellijk aan ons voordoen. Terwijl we het spel spelen, Stefan, wie is? het absorberen van al deze keuzes die we maken binnen zijn eigen verhaal, wordt steeds onvoorspelbaarder en, ironisch genoeg, moeilijk te controleren.

Het helpt ook niet zo vaak, de keuzes die we namens Stefan krijgen, zijn varianten van slecht en erger.

Als je echter nadenkt over wat dit allemaal betekent, voel je dan niet slecht voor Stefan - hoewel het al lijkt alsof dat gemakkelijker gezegd dan gedaan is, en het collectieve misbruik dat we ophopen op arme Stefan is al iets geworden van een gigantische grap op sociale media.

Maar onthoud: het gaat uiteindelijk niet om Stefan, maar om jou.

Zwarte spiegel gaat nooit over de personages - het gaat over ons, het publiek

Zwarte spiegel 's min of meer constante doel, gedurende de vier seizoenen en de verandering, was om je eigen lelijkheid naar je terug te reflecteren. (Vergeet niet dat de titulaire zwarte spiegel het zwarte reflecterende oppervlak van al onze apparaten is.) Het project is om de vele manieren te onderzoeken waarop technologie ons kan helpen of redden - en hoewel de beste afleveringen ons naar verlossing hebben geleid, is het meestal heeft de neiging zich te wentelen in het vermogen van technologie om onze fundamentele menselijkheid te vervormen en uit te breiden tot de lelijkste versie van zichzelf.

Brooker's schrijven maakt gestaag de fictieve verhaallijn los van Stefans wereld en hecht het aan die van ons, op een gegeven moment implicerend dat Stefan in een Truman Show -achtige realiteitssimulatie die allemaal wordt gefilmd voor entertainment van buitenaf. Al snel wordt duidelijk dat in Bandersnatch , we manipuleren Stefan niet alleen buiten de verhaallijn; hij wordt mogelijk binnen de verhaallijn gemanipuleerd door mysterieuze krachten die ... griezelig lijken op de mysterieuze programmeerrichtlijnen van Netflix.

Natuurlijk, hoe meer hij instort vanwege al deze implicaties, hoe meer we ervan genieten. Op een gegeven moment wordt Netflix zelf een onderdeel van de verhaallijn.

Ben je daar, Netflix? Ik ben het, Stefan.

Netflix

Ja, dat is dat je de keuze krijgt tussen het kiezen van een in-story-symbool en, nou ja, het Netflix-logo. Het kiezen van het Netflix-logo zet een geheel nieuwe metalaag in voor het verhaal van Stefan - en dat van jou - die je uiteindelijk natuurlijk als de kijker betrekt die net iets te veel van dit verhaal geniet.

Het doet dit op de allerbeste en meest ironische manier Zwarte spiegel manieren, natuurlijk, een eerbetoon aan Netflix' eigen programmeerfouten en zijn verlangen om je schaamteloze liefde voor voorspelbare stijlfiguren en hersenloos entertainment uit te buiten. Dat Netflix ook profiteert van jouw voorspelbaarheid staat natuurlijk centraal in de stelling van de serie.

In feite is in de bovenstaande afbeelding de bloedrode glyph die de vertakkingspunten in de voorstelt Bandersnatch verhaallijn is identiek aan een soortgelijk symbool dat prominent voorkomt in Zwarte spiegel seizoen twee witte Beer - een aflevering waarin uiteindelijk werd onthuld dat de hele bevolking onder controle stond van een tv-signaal, niet anders dan de manier waarop Stefan zelf onder controle staat van de Netflix-kijker thuis.

(Hier een opmerking over andere Zwarte spiegel paaseieren: Colin stelt dat spiegels portalen door de tijd zijn, wat bijdraagt ​​aan de Unified Black Mirror-theorie en zou kunnen verklaren waarom er in 1984 posters zijn voor een computerspel met de kwaadaardige robothonden die in seizoen vier verschijnen Metalhead — ook geregisseerd door David Slade. Andere verenigde paaseieren omvatten een vermelding van het San Juniper-ziekenhuis, een mogelijke knipoog naar de Emmy-winnende seizoen drie San Junipero , en een mogelijke verwijzing naar dat seizoen Duikvlucht . )

En dit is waar we moeten pauzeren om over te praten Bandersnatch als een verhaal en praten over Bandersnatch als een spel. Zoals Colin opmerkt, is de gameplay zelf immers het belangrijkste.

Spelen Bandersnatch is net zo leuk als het spelen van een echt spel - wat allemaal deel uitmaakt van zijn griezelige Zwarte spiegel -y punt

Bandersnatch ’s gameplay lokt je naar binnen onder het valse voorwendsel dat alles goed komt.

Aanvankelijk geeft de game ons in wezen al vroeg een uitweg. Nadat we een schijnbaar gemakkelijke vroege keuze hebben gemaakt - om de lucratieve baanaanbieding die Stefan zojuist is aangeboden te accepteren - informeert Colin ons koeltjes dat we de verkeerde weg zijn ingeslagen, en maanden later debuteert onze game met een matte recensie van nul (0!) sterren op vijf.

In plaats van te rusten op zijn gebrek aan lauweren, dringt Stefan er echter uitdagend op aan dat hij terug zal gaan en de hele tijdlijn volledig opnieuw zal doen. En dan doet hij het: we zijn ineens zes maanden in het verleden. Dit is in wezen een vroege freebie van de kant van de game, die ons laat weten dat er bij elke beurt onverwachte gevolgen zijn.

Maar dit moment geeft ons ook een vals gevoel van veiligheid: we spelen het spel vanaf nu, in ieder geval tot op zekere hoogte, in de verwachting dat onze keuzes in zekere zin onuitvoerbaar zijn, aangezien we er net een ongedaan hebben zien maken voor ons. Per slot van rekening hebben we, zoals bij elke goede game, in ieder geval op laptop- en mobiele versies van Netflix, regelmatig spaarpunten; Met Netflix kun je teruggaan naar je vorige punt om het desgewenst ongedaan te maken. Er is toch niets zo erg dat het niet ongedaan kan worden gemaakt?

Dit vroege moment is misschien een beetje aan het trollen Bandersnatch ’s deel, omdat het al snel duidelijk wordt dat het ongelooflijk gemakkelijk is om vast te komen te zitten in keuzelussen – cycli van beslissingen en terugvallen, waarbij je wordt gevraagd om dezelfde reeks keuzes opnieuw te maken. Wat begint als een of twee eenvoudige keuzes die op een lineaire manier zijn opgesteld, ontspoort uiteindelijk abrupt en verandert in een zenuwachtig ontspoord plot waarin keuzes worden gemaakt en vervolgens onmiddellijk worden uitgedaagd en opnieuw gemaakt, acties worden gepleegd en vervolgens worden teruggedraaid, tijdlijnen convergeren en ineenstorting, en het wordt allemaal een gigantische puinhoop, moeilijk te volgen, zelfs als je het bijhoudt.

Dit alles bootst de mentale ineenstorting na die zich in Stefans hoofd afspeelt terwijl hij de keuzes die we voor hem maken in zich opneemt, maar praktisch gesproken resulteert het ook in een heleboel valse outs die leiden naar elk van de vijf hoofdeindes - wat het allemaal maakt moeilijk om te weten in welk einde je zit totdat je er ineens bent.

Het effect van dit alles is dat de speler - jij en ik, de kijkers - zich scherp bewust wordt van de mechanica van het spel en onze besluitvormingsprocessen. Willen we keuzes maken die passen bij Stefans karakter, of willen we voorkomen dat hij zichzelf kapot maakt? Willen we het verhaal koste wat kost gaande houden, zelfs als het verhaal Stefan duidelijk pijn doet? En wat als de context die we aan elke beslissing toevoegen niet de context is waarmee de game zelf werkt?

Ik ben verontrust door het ontbreken van een filmtijdlijn terwijl ik aan het kijken ben; realiseerde ik me tijdens het kijken Bandersnatch dat ik een zekere troost krijg door te kunnen zien dat ik niet ver van het einde ben terwijl ik naar een film kijk.

Maar dit verhaal mist die troost, want er komt geen einde aan. Daardoor voel ik me onzekerder en meer los.

Te midden van al deze zorg die ik neem om de beste beslissingen te nemen voor mijn nieuwe vriend Stefan, ondanks onze steeds slechter wordende omstandigheden, begint Stefan zich tegen mij en mijn besluitvorming te verzetten. De ergernis die ik voel als hij weigert mijn volkomen triviale en zinloze richtlijnen op te volgen, is echt, en dat maakt het natuurlijk nog gemakkelijker om hem niet lang daarna te bevelen om vreselijke dingen te doen.

En dat is natuurlijk Zwarte spiegel zijn typische duistere werk doen - me aanklagen voor hoe gemakkelijk ik ben vervallen in het maken van grimmige morele keuzes namens Stefan, puur om het spel draaiende te houden, om mijn entertainment te laten stromen. Het is uiteindelijk allemaal een gigantische leeuwerik. Afgezien van dit concept, en de manier waarop het zichzelf opwerpt als een meta-aanklacht tegen de oppervlakkige popcultuur, gebeurt er gewoon niet veel in het verhaal.

Toch is de social engineering echt; de drang om opnieuw te spelen op het moment dat je uit het spel wordt gegooid, is sterk. Het is een klassieker Zwarte spiegel tactiek: je laten verlangen naar meer terwijl je ervoor zorgt dat je jezelf een beetje gaat haten.

Maar als het gaat om het aanzetten tot satirische zelfhaat, Zwarte spiegel is beter dan zo ongeveer alles. En in die zin, Bandersnatch misschien wel het beste project tot nu toe.