The Legend of Zelda: Breath of the Wild, uitgelegd

Асуудлыг Арилгахын Тулд Манай Хэрэгслийг Туршиж Үзээрэй

The Legend of Zelda heeft het gamen herhaaldelijk veranderd. De nieuwste inzending, Breath of the Wild, zou dat ook kunnen.

Een van de grootste franchises voor videogames ter wereld heeft een nieuwe inzending.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild kwam eindelijk uit op vrijdag voor zowel de Wii U als Nintendo Switch , de nieuwste console van het bedrijf.

Dit is groot. Videogames zijn nu een industrie van $ 100 miljard per jaar , die de afgelopen jaren enorm is gegroeid met de reguliere opkomst van games zoals World of Warcraft en Plicht . Maar het is moeilijk voor te stellen dat de game-industrie zo bestaat als vandaag de dag zonder Zelda , die het gamen letterlijk meerdere keren heeft gerevolutioneerd gedurende verschillende generaties games. Dat maakt de serie een belangrijk onderdeel van hoe ongeveer 1,8 miljard mensen over de hele wereld besteden ten minste een deel van hun vrije tijd.

Op basis van de overweldigend positieve recensies Breath of the Wild tot nu toe heeft ontvangen, staat de franchise klaar om het gamen opnieuw te veranderen. Veelhoek gaf de game een 10 op 10. IGN deed dat ook, roeping het is een masterclass in open-world design en een keerpuntspel dat een 30 jaar oude franchise opnieuw uitvindt. GameSpot en Reuzenbom gaf het ook perfecte scores, en Kotaku beschreven het als perfectie in de open wereld. Vanaf vrijdag is het de op drie na best beoordeelde game aller tijden, volgens metacriticus .

Voor Nintendo is dit een indrukwekkende - en noodzakelijke - prestatie. Breath of the Wild is de grote game waarop het bedrijf zich heeft ingezet om het aanvankelijke succes van zijn nieuwe console, de Switch, een boost te geven. En laten we duidelijk zijn: Nintendo heeft de overwinning hard nodig. Nadat de Wii U nooit van de grond kwam en de 3DS-handcomputer worstelde om net zo'n groot succes te worden als zijn voorganger, de DS, heeft Nintendo veel te maken met de Switch's - en Breath of the Wild 's - succes. De game is niet alleen belangrijk voor fans van de Zelda franchise, maar voor de gezondheid van een van de meest bekende bedrijven in de game-industrie.

Om te begrijpen waarom, is het belangrijk om eerst te begrijpen wat Zelda is. Hoewel de basis van het spel cliché is - het gaat in wezen over een dappere zwaardvechter die een prinses redt - gaat de serie veel dieper dan dat.

De legende van Zelda gaat eigenlijk over een jongen genaamd Link

Zelda Het uitgangspunt is er een die we allemaal eerder hebben gehoord: een prinses zit in de problemen. Een slechte man heeft haar gevangengenomen. En de jonge held - een zwaardvechter - moet haar redden.

Dat is de basisplotschets van de meeste (maar niet alle) Zelda games: Link, een gewone burger, wordt plotseling in een mysterieuze, magische zoektocht gestoken in het koninkrijk Hyrule om de prinses, Zelda, te redden van het een of ander kwaad. Elk Zelda spel volgt een vergelijkbare boog: Link verkrijgt meestal een heilig zwaard, verzamelt misschien stukken van de almachtige Triforce (die wensen vervult) en verkrijgt andere krachtige artefacten om sterk genoeg te worden om het kwaad te verslaan en de dag te redden.

Deze verhaallijn weerspiegelt de legende waarnaar in de titel van de serie wordt verwezen - een mythologie waarin een held, keer op keer herboren, opstaat om een ​​kwaad te overwinnen, ook keer op keer herboren, met de hulp van de machtige prinses Zelda en de driekracht.

Sommige games in de franchise gaan echter naar verschillende gebieden. Majora's masker , bijvoorbeeld, heeft helemaal geen betrekking op Zelda; in plaats daarvan reist Link naar een andere wereld die op het punt staat te worden vernietigd door een vreemd maskerdragend wezen en een zeer boze maan. evenzo, Link's Awakening vindt niet plaats in Hyrule of bevat Zelda of de Triforce.

Wat de games betreft, is wat de spellen met elkaar verbindt een redelijk absurde tijdlijn. Het is niet zo belangrijk voor de eigenlijke gameplay, maar het is best interessant om naar te kijken voor superfans:

The Legend of Zelda-tijdlijn. The Legend of Zelda: Hyrule Historia via Zelda Wiki

Maar het is de gameplay, en niet het verhaal, tenminste Zelda 's grootste verkoopargument.

Zelda heeft keer op keer een revolutie teweeggebracht in gaming

De legende van Zelda heeft de toekomst van gaming meerdere keren bepaald in zijn 30-jarige geschiedenis.

Het begon allemaal met het originele spel uit 1986, simpelweg getiteld De legende van Zelda . Dit was een van de grootste games voor het originele Nintendo-systeem, verkocht miljoenen exemplaren . En Nintendo wist dat het iets speciaals in handen had, door de game aan te bieden in een speciale gouden cartridge in tegenstelling tot wat andere Nintendo-spellen destijds werden verkocht.

De originele gouden cartridge van The Legend of Zelda. Reuzenbom

Terwijl eerdere games hadden geprobeerd de genres actie-avontuur en role-playing game (RPG) te combineren, was het origineel Zelda was de eerste game die het echt goed deed. Bedenk dat baanbrekende RPG-franchises zoals: Final Fantasy en actie-avonturenseries zoals Grafrover bestond nog niet; met Zelda , had Nintendo gewoon de vooruitziende blik om de elementen te combineren die deze andere games zo goed zouden maken - een open wereld, het kruipen van kerkers, puzzels, het gevoel een personage te bouwen - in één pakket.

De open wereld heeft het origineel echt gemaakt Zelda uitblinken. In een tijd waarin technische beperkingen games dwongen om het meestal simpel te houden, was dit een game die erin slaagde een enorme open wereld te hebben, waardoor de speler vrij kon navigeren. Je zou zelfs de hoofdniveaus, kerkers genaamd, kunnen spelen in elke gewenste volgorde - wat bijna ongekend was in het vroege tijdperk van gaming, toen games veel lineairer waren georganiseerd. (Dit uitgebreide concept was zo nieuw dat Zelda was het eerste spel om een ​​interne batterij in de cartridge op te nemen om opslagbestanden te bewaren voor toekomstige speelsessies, terwijl eerdere games zijn ontworpen om in één keer te worden gespeeld.)

Overweeg enkele van de andere grote hits van die tijd, zoals Super Mario Bros. Het is een fenomenaal spel, maar het is relatief eenvoudig: In Super Mario Bros. , hebben spelers meestal een aantal belangrijke acties tot hun beschikking: rennen en springen. Met die tools volgen ze het scherm gewoon van links naar rechts om obstakels te overwinnen, letterlijk een rechte lijn van punt A naar B. Zelda , daarentegen, had niet eens een regel, waardoor je de wereld rondreist zoals je wilt en de doelstellingen van een game in een totaal andere volgorde voltooit dan alle anderen.

Dit niveau van vrijheid, samen met de succesvolle actie-avontuur gameplay, liet doorschemeren wat games zouden kunnen worden. Er zijn nu veel openwereldspellen, van Grand Theft Auto V tot The Elder Scrolls V: Skyrim tot Metal Gear Solid V , waarmee de speler in wezen kan beslissen hoe hij of zij persoonlijk de uitdagingen van het medium zal verkennen en overwinnen. De legende van Zelda Deze concepten zijn in wezen ontstaan ​​door gamers niet alleen de puzzels op verschillende manieren te laten oplossen, maar ook te laten beslissen welke niveaus ze als eerste zouden aanpakken.

Het origineel Zelda heeft dit zo succesvol bereikt dat het, in tegenstelling tot andere spellen uit die tijd, nog steeds leuk is om te spelen. Als gamejournalist Jeff Gerstmann schreef voor GameSpot in 2006 , [U]nnet als sommige van die andere NES-games [opnieuw uitgebracht sinds de jaren 80 en 90], houdt deze game goed genoeg stand om tegenwoordig behoorlijk speelbaar te zijn.

Met uitzondering van Zelda II (een raar 2D side-scrolling avonturenspel), de volgende paar iteraties in de Zelda franchise bouwde over het algemeen op deze formule, hoewel ze ook in een meer lineaire richting bewogen ten gunste van meer gecompliceerde actie- en puzzelelementen. En ook al betekende de verschuiving naar lineariteit minder een open wereld om te verkennen, de jaren 1991 Een link naar het verleden voor de Super Nintendo is veel bekeken als een van de beste en meest invloedrijke games aller tijden.

Maar toen de Nintendo 64 op de markt kwam, kreeg Nintendo te maken met een nieuwe eis: Zelda naar een 3D-ruimte. Dit is iets dat veel gamers nu als vanzelfsprekend beschouwen, maar het stelde destijds veel grote vragen voor ontwikkelaars. Hoe konden ontwikkelaars concepten die in twee dimensies goed werkten vertalen naar drie dimensies? Heeft de Nintendo 64 zelfs de technologie om een ​​open-wereld actie-avonturenspel in 3D te laten werken? Hoe zou de camera werken?

Het is moeilijk te overschatten hoe moeilijk de overgang van 2D naar 3D was. Maar het was al moeilijk genoeg dat verschillende geliefde franchises uit het 2D-tijdperk, zoals Sonic de egel en Bugsby , kon nooit met succes de sprong maken.

Toen kwam, in 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time voor de Nintendo 64. Het spel ging in grote lijnen door met de formule uit het verleden Zelda spelletjes, in het bijzonder Een link naar het verleden . Maar door de eerste game te zijn die actie-avontuur- en RPG-elementen echt samensmelt in 3D, schudde het gaming wakker. Het toonde aan dat deze concepten echt kunnen werken in een 3D-ruimte door trouw te blijven aan de bekende elementen van zwaardvechten, puzzels oplossen en kerkers kruipen. Het bood destijds ook verschillende technische lessen - vooral met zijn pittige camerabesturing - voor andere 3D-games. Dit was Nintendo die zijn geliefde serie omhoogschoot naar een nieuwe generatie gaming.

Ocarina of Time was zo succesvol dat het niet alleen als een van de beste wordt beschouwd Zelda games, maar een van de beste games ooit. Tot op de dag van vandaag blijft het de best beoordeelde game aller tijden, volgens metacriticus .

Gamesjournalist Peer Schneider zette het eenvoudig in de originele recensie uit 1998 voor IGN : De nieuwe maatstaf voor interactief entertainment is gearriveerd. En Dan Houser van Rockstar Gaming, die de ongelooflijk populaire . heeft gemaakt Grand Theft Auto serie, vertelde de New York Times in 2012 Iedereen die 3D-games maakt en zegt dat ze niets van Mario of Zelda hebben geleend, liegt - van de games op Nintendo 64, niet noodzakelijk die van vandaag.

Zoals de opmerkingen van Houser suggereren, zijn Nintendo's nieuwste uitstapjes met Zelda zijn niet zo succesvol geweest in het vooruithelpen van de industrie. Maar Breath of the Wild kan daar verandering in brengen.

Breath of the Wild neemt moderne spelconventies over en gaat terug naar Zelda ’s roots

In sommige opzichten, Breath of the Wild probeert gewoon het origineel te brengen Legende van Zelda naar een 3D-ruimte.

waar de 3D Zelda games zijn sindsdien mislukt Ocarina of Time zit in hun lineariteit. Terwijl het origineel Zelda laat je kerkers in willekeurige volgorde spelen, de 3D Zelda games, met enkele kleine uitzonderingen, leidden je over het algemeen door de kerkers op een vast pad. Dit markeerde een vreemde evolutie van de franchise, aangezien het origineel Zelda was deels bekend omdat het niet lineair was. Maar het is een formule die Nintendo over het algemeen in de 3D heeft bewaard Zelda games — helemaal tot aan 2011 Hemelwaarts Zwaard voor de Wii.

De afgelopen jaren zijn echter open-wereldgames die niet zo lineair zijn enorm geworden. Deze spellen bieden je over het algemeen een gevarieerde set gereedschappen en een gigantische speeltuin om die tools in te gebruiken, en dan beslis je hoe je de puzzel voor je opneemt.

Dus bij bijv. Metal Gear Solid V , krijg je een verscheidenheid aan wapens en een groot speelveld. Je beslist dan wat je gaat doen: ga je werken aan het hoofdverhaal, of ga je een aantal nevendoelen doen waarmee je geld en meer wapens en gereedschappen kunt verdienen? Als je eenmaal een missie hebt gekozen, wil je dan sluipen door vijanden op je weg, misschien zelfs geen van de slechteriken op je pad doden? Wil je een luchtaanval inzetten of een bazooka gebruiken, waarbij je kiest voor een directe aanpak waarin je je oppositie brutaal laat ontploffen? Wil je een mix van deze tactieken, misschien alleen geweld gebruiken als je wordt gepakt? Het is echt een zandbak.

Dit is in theorie de richting waarin 3D Zelda games hadden vanaf het begin kunnen evolueren, gebaseerd op de basis die in het originele spel was gelegd. Maar aangezien ze dat niet deden, Breath of the Wild eindelijk staat om die belofte waar te maken.

Gamesjournalist Arthur Gies, schrijft in de recensie voor Polygon , verklaarde:

Het is de vraag of Zelda als een serie al dan niet in een sleur zit, en voor hoe lang, maar het is vrijwel zeker in een voorspelbaar patroon gevallen: een overwereld met kerkers die items aanbieden, die op hun beurt toegang geven tot nieuwe kerkers en manieren om te doorkruisen . Natuurlijk had elke game zijn eigen draai - een donkere wereld, lycanthropie, zeilen, vliegen - maar er was voor elk een voorspelbaar pad. Het was een bekende lus, en een succesvolle, gezien de serie. …

The Legend of Zelda: Breath of the Wild is het grootste, meest open Zelda-spel ooit gemaakt, maar het brengt ook een enorme verandering met zich mee in de ontwerpfilosofie en de manier waarop het spelers behandelt. Breath of the Wild is de eerste grote Zelda-titel sinds 1991 (2013's Link naar het verleden vervolg een link tussen werelden niettegenstaande) om het gevoel te hebben dat het zijn spelers impliciet respecteert.

Zoals Gies en andere recensenten hebben opgemerkt, heeft de game nog steeds dezelfde dingen die: Zelda fans houden van: de kerkers, puzzels, items, personages, enzovoort. Maar Breath of the Wild gaat terug naar het origineel Zelda 's open wereld, waardoor spelers kunnen beslissen in welke volgorde ze de kerkers spelen en hoe die kerkers worden benaderd. In feite is het theoretisch mogelijk om te beginnen Breath of the Wild en ga binnen een paar minuten naar de allerlaatste kerker, waar de grote slechterik van de game zich bevindt, en versla de game. (Het zou ongelooflijk moeilijk zijn om het echt te doen, omdat je deze laatste kerker zou betreden zonder de power-ups die je verdient in je typische avontuur. Maar als je bekwaam genoeg bent, is het mogelijk.)

Het werkt: Gies concludeert dat Breath of the Wild vestigt zich als de eerste huidige, vitaal voelende Zelda in bijna 20 jaar.

De nieuwe Zelda game is voorlopig het grootste verkoopargument van de Switch, dus het betekent veel voor de toekomst van Nintendo

De ongelooflijke beoordelingen van Breath of the Wild hebben waarschijnlijk Nintendo-executives erg enthousiast, niet in de laatste plaats omdat Breath of the Wild is een van de weinige games die fans kunnen verwachten op de nieuw gelanceerde console van het bedrijf, de Nintendo Switch.

Dit, direct uit de poort, is misschien wel het grootste probleem van de Switch: er zijn heel weinig spellen - iets meer dan een dozijn, en veel zijn remakes van oude games - om er bij de lancering echt op te spelen. Dat maakt Breath of the Wild cruciaal voor het vroege succes van het systeem, aangezien het de enige grote Nintendo-game is die er zal zijn.

En laat er geen twijfel over bestaan: Nintendo heeft de Switch nodig om enorm succesvol te zijn. Hoewel het bedrijf door velen wordt herinnerd als een pionier op het gebied van videogames, heeft het de afgelopen jaren moeite gehad om echt een grote basis op te bouwen.

Nintendo's nieuwste thuisconsole, de Wii U, was een totale blindganger: het was het langzaamst verkopende Nintendo-systeem aller tijden — vooral teleurstellend na het enorme financiële en verkoopsucces van de Wii, dat was Nintendo's snelst verkopende thuisconsole ooit . Het draagbare 3DS-systeem heeft op dezelfde manier geworsteld met de concurrentie van mobiel gamen om bijna net zoveel te verkopen als zijn voorganger, de DS.

Verkoop van Nintendo-consoles. Nintendo via Tech Insider

De Switch probeert alle Nintendo-fans aan te spreken door de markt voor handhelds en thuisconsoles samen te brengen. Het systeem is uniek omdat het via een dock kan worden aangesloten op een televisie en vanaf daar kan worden afgespeeld. Maar hij kan ook uit het dock worden gehaald en als handheld worden afgespeeld.

Zo ziet dat eruit in actie:

De Nintendo Switch-console. Nintendo

Nintendo heeft dit systeem nodig om te slagen. Overwegen de aandelen van het bedrijf : Hoewel het in 2007 en 2008 explosief groeide door het succes van de Wii en DS, is het sindsdien gezakt en gestagneerd door het falen van de Wii U en de teleurstelling van de 3DS.

Nintendo Google Financiën

De Switch is Nintendo's kans om die mislukkingen goed te maken. En als Breath of the Wild vreselijke recensies kregen, zou de Switch eerder falen. Dat is serieus: als de nieuwe console niet slaagt, zijn er grote vragen over hoe de toekomst van Nintendo eruit zal zien. Er zijn op-eds die er zijn, bijvoorbeeld met het argument dat de Switch de laatste console van Nintendo zou kunnen zijn als het een flop is. En het is moeilijk om te onderscheiden wat het bedrijf zou doen op het gebied van gaming als het de console-business zou verlaten.

Het falen van Nintendo zou een enorme teleurstelling zijn voor gamers. Het zou duidelijk gevolgen hebben voor de miljoenen Nintendo-fans die er zijn. Maar meer in het algemeen, zoals Zelda ’s geschiedenis laat zien dat dit een bedrijf is dat gaming vaak ten goede heeft veranderd.

Simpel gezegd, dan rijdt er veel door The Legend of Zelda: Breath of the Wild — niet alleen voor de Switch en Nintendo, maar voor de industrie en gamers als geheel.