Hoe virtual reality je hersenen voor de gek houdt
VR hoeft er niet hyperrealistisch uit te zien voor onze hersenen om het te geloven.
Virtual reality had echt een moment in 2016. Het internet staat nog steeds vol met mensen die het voor het eerst proberen, en het is bizar om te zien. Mensen op de grond vallen , hun handen reikend naar plafondventilator , schoppend met hun voeten alsof ze zijn echt aan het schommelen , en grijpen naar de grond voor hun leven ook al zijn ze volkomen veilig.
Laten we adresseren de dinosaurus in de virtuele kamer : De graphics in VR zijn niet bepaald hyperrealistisch. Zelfs de meest realistische games in virtual reality hebben enige pixelvorming. Er is maar zoveel verwerkingskracht die een computer kan geven voordat dingen beginnen te vertragen.
Gelukkig voor game-ontwerpers zijn onze hersenen niet zo goed in het maken van onderscheid tussen realiteit en virtual reality, zolang er maar enkele basisregels worden gevolgd.
Een virtuele ervaring echt laten voelen, is een kwestie van specifieke visuele aanwijzingen kiezen en kiezen; het doel is om de hersenen op eenvoudige manieren te misleiden. Het hoeft niet realistisch te zijn. het is gewoon moet zijn geloofwaardig . Zeker als het om visie gaat. In een virtuele wereld hoeven de pixels niet klein of perfect te zijn zodat onze hersenen de wereld kunnen waarnemen als mogelijk .
Als we onze voeten optillen en deze virtuele voet ook optilt, wordt de illusie alleen maar sterker. Die virtuele voeten worden de onze. Dan wordt de wereld voor ons uitgestrekt en reageren objecten in die wereld op een zeer reële manier, zelfs als de pixels niet perfect zijn. Onderzoekers hebben een vergelijkbare truc van de hersenen gebruikt om mensen aan het denken te zetten rubberen hand is van henzelf .
Bekijk de video hierboven voor meer informatie.
Je kunt deze video en alle andere vinden Vox's video's op YouTube . En als je interesse hebt om onze videojournalistiek te steunen, kun je lid worden van het Vox Video Lab op YouTube.